斩斩斩!砍砍砍!
觉到石铠开始碎裂的对手瞳孔一缩,看月辉扭转又要劈来,这……空门大开!机会!
月辉咬牙,积蓄未到理想程度的力量爆发,光剑狠劈向对方。
这次的累加与以前不同,以前的对手都是被动挨打,而这次的对手有着悍的攻击,所以累加的势不能被对方察觉,被察觉后容易被打散,每次累加的力增长不能太大。
月辉不知这一剑后再接一剑攻击会导致自己破绽大么?他是知的,他对对手的反应也有所了然,两个光爆从边浮现,一个推光剑的攻击程和加威力,一个将他的往旁炸移一些距离。
这个差错是对手的,这位的动作突然跟不上,虽然已经有了变缓的趋势,但这太过突然且幅度大,打乱了战斗的节奏,月辉劈的一剑斩到了对手的防御上,斩得对手石铠好一阵震,
月辉的动作凌厉,月辉的神定,这个样让一些人突然对输赢又不确定了起来。
这并不能让他完全躲开对手的攻击,但他的一剑确确实实劈在了对手的膛。
空响冥对此就很有发言权,只是他还没想通,而月辉面对的对手显然是不知这种事的,并且大的攻击力与防御让他在近战中并不需要太多的动作变化,于是让月辉找到了机会。
不同的是月辉是倒飞去,他的对手是脚后退。
都觉得月辉脑坏掉了,与这么个对手碰,不是找死么?还不如利用速度周旋,说不定还有机会。
这一剑,并没有太多锋锐,但冲击力,却势无比。
对手正在碎裂的石铠骤然四向炸裂开来,两人齐齐向后方倒退而去。
近鏖战,是很拉伸神的,不神力多么集中,最后都不可避免的会让动作有所僵化,而在鏖战中不有意识地让动作有所变化的话,更是会让肉形成肌肉记忆,动作便得机械、规律,神也会有所放空。(我玩无双这类招式固定的动作游戏有时候会玩睡着,所以有这么个猜想)
于是他也没蓄力完的一拳砸向月辉,但他这一招对月辉的伤害可比月辉对他的伤害多了。
不过离月辉预想的中途还是了差错。
而他的对手,后退了数步,在不可置信中,支持不住,昏倒了。。
这一也让对手从有些放空的状态反应过来,月辉的攻击什么/候变得这么了?不能再玩了,放大招!
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月辉,嘶哑咧嘴地赢了这局。
在已经数不清手中的光剑碎裂过多少次了之后,月辉终于找到了节奏!
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月辉勉凝了个光棍让自己急停落地,然后捂着肋一蹲。
月辉找死?那是不可能的!
月辉清楚地觉到对手手里蓄积的一拳能量波动在蹭蹭地涨,显然这位忘了他的速度完全可以躲开让这一招毫无作用(后遗症了属于是),但躲开后他积蓄的攻击也会散掉,前功尽弃重新来过?月辉自问消耗不起了。
月辉的动作里已经没有了那说不清的韵律,自剑诀二式圆满后他的运剑都带着一洒脱缥缈的觉,现在,才像是实打实的“兵戈相向”。
这个机会是月辉终于可以用他那累加力量攻击的机会,之前面对对手杂乱力的攻击,他即使累加一也很容易卸掉,而找到节奏后,就没那么容易失败了。